Intrusion chez Sega Fave : les fonctions en ligne de jeux Bandai interrompues
Effet dominoConséquence de l’incident Sega Fave · Voir l’incident d’origine →Les serveurs de Sega Fave liés à ALL.Net ont été compromis, entraînant l’interruption des fonctions en ligne de jeux d’arcade affiliés à Bandai, dont Taiko no Tatsujin. La suspension des services de connexion a également affecté les fonctionnalités des cartes de joueurs. Les jeux affiliés à Bandai Namco ont commencé à fonctionner à titre d’essai le 8 novembre, et l’enquête initiale n’a révélé aucune fuite de données clients.
L’essentiel
- Organisme touché
- Bandai
- Incident d’origine
- Intrusion chez Sega Fave : les services d’arcade en ligne interrompus au Japon
- Type d’incident
- Piratage et intrusion
- Date des faits / de détection
- Non confirmé
- Ampleur
- Interruption des fonctions en ligne et des fonctionnalités des cartes de joueurs pour des jeux d’arcade, dont Taiko no Tatsujin
- Cause / méthode
- Suspension des services de connexion à la suite d’un accès non autorisé aux serveurs de Sega Fave liés à ALL.Net
- Lieu
- Japon
Chronologie
- Il a été confirmé que l’intrusion dans les serveurs de Sega Fave avait également interrompu les services de jeux affiliés à Bandai, dont Taiko no Tatsujin.
- Les jeux affiliés à Bandai Namco ont commencé à fonctionner à titre d’essai.
Incident d’origine
Conséquence de l’incident Sega Fave.
Intrusion chez Sega Fave : les services d’arcade en ligne interrompus au Japon
Impact : Suspension des services reposant sur ALL.Net et Aime dans les salles d’arcade japonaises, notamment le jeu en ligne et l’authentification des cartes
Un accès non autorisé par un tiers aux serveurs de Sega Fave liés à ALL.Net et Aime a entraîné la suspension des services concernés à partir du 1er novembre. Le jeu en ligne, l’authentification des cartes et l’accès aux données de progression dans les salles d’arcade japonaises ont été perturbés, tandis que l’enquête initiale n’a confirmé aucune fuite d’informations concernant les clients ou les partenaires commerciaux. Les jeux Bandai Namco concernés ont repris leur fonctionnement à titre d’essai le 8 novembre, mais au 10 novembre, aucune date n’avait encore été fixée pour le rétablissement des services en ligne des jeux Sega.
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